jueves, 20 de octubre de 2022

Patrones y arquitecturas de software para C#

 Estos son solo algunos de los patrones y arquitecturas comunes que se pueden aplicar en proyectos desarrollados en C#. La elección de cuál usar depende de los requisitos específicos del proyecto y las preferencias del equipo de desarrollo.

 Patrones de Diseño:

  1. Patrón de Diseño Singleton: Permite la creación de una única instancia de una clase y proporciona un punto de acceso global a esa instancia.

  2. Patrón de Diseño Factory Method: Define una interfaz para crear un objeto, pero permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.

  3. Patrón de Diseño Abstract Factory: Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.

  4. Patrón de Diseño Builder: Permite la construcción de objetos complejos paso a paso. A menudo se utiliza para crear objetos con muchas configuraciones posibles.

  5. Patrón de Diseño Prototype: Permite la creación de nuevos objetos clonando un objeto existente, evitando así la dependencia de clases concretas.

  6. Patrón de Diseño Adapter: Permite que interfaces incompatibles trabajen juntas. Se utiliza para adaptar una interfaz existente a otra interfaz esperada por el cliente.

  7. Patrón de Diseño Decorator: Permite agregar funcionalidades a objetos existentes dinámicamente, sin modificar su estructura.

  8. Patrón de Diseño Observer: Define una relación de dependencia uno a muchos entre objetos, de manera que cuando un objeto cambia de estado, todos sus dependientes son notificados y actualizados automáticamente.

Arquitecturas:

  1. Arquitectura Modelo-Vista-Controlador (MVC): Divide una aplicación en tres componentes principales: Modelo (representa los datos y la lógica empresarial), Vista (se encarga de la presentación de la información al usuario) y Controlador (gestiona las interacciones del usuario y actualiza el modelo y la vista según sea necesario).

  2. Arquitectura de Microservicios: Descompone una aplicación en servicios pequeños e independientes que se pueden implementar, actualizar y escalar de forma independiente. Cada microservicio se enfoca en realizar una tarea específica dentro del sistema.

  3. Arquitectura de Capas: Divide una aplicación en capas lógicas, como la capa de presentación, la capa de lógica de negocio y la capa de acceso a datos. Cada capa tiene responsabilidades específicas y se comunica con las capas adyacentes según sea necesario.

  4. Arquitectura Hexagonal (Puertos y Adaptadores): Organiza una aplicación en torno a un núcleo hexagonal, que contiene la lógica de negocio y los dominios. Los puertos representan las interfaces a través de las cuales el núcleo se comunica con el mundo exterior, y los adaptadores conectan estas interfaces con la infraestructura externa.

 

lunes, 11 de julio de 2022

Patrones de diseño, arquitecturas para el software

 

En el vasto mundo del desarrollo de software, comprender los patrones de diseño es más que una mera sugerencia; es una necesidad fundamental. Estos patrones son soluciones probadas y refinadas a problemas comunes que enfrentan los desarrolladores durante el diseño y la implementación de software. Al dominar estos patrones, los desarrolladores adquieren un conjunto de herramientas poderosas que no solo facilitan la resolución de problemas, sino que también promueven la creación de código modular, sostenible y escalable.

En el corazón de la necesidad de conocer los patrones de diseño yace la búsqueda de la excelencia técnica y la eficiencia. Al enfrentarse a desafíos recurrentes, como la gestión de la complejidad, la flexibilidad en el diseño y la optimización del rendimiento, los patrones de diseño ofrecen un enfoque estructurado y probado para abordar estos problemas de manera efectiva. Al entender cómo y cuándo aplicar estos patrones, los desarrolladores pueden evitar reinventar la rueda y aprovechar las mejores prácticas establecidas por la comunidad de desarrollo de software.

Además de proporcionar soluciones prácticas, los patrones de diseño fomentan una comunicación clara y eficaz entre los miembros del equipo de desarrollo. Al adoptar un vocabulario común y una comprensión compartida de los patrones de diseño, los desarrolladores pueden colaborar de manera más efectiva, anticipar problemas potenciales y trabajar juntos para diseñar sistemas robustos y de alta calidad.

Otra razón crucial para conocer los patrones de diseño es su capacidad para mejorar la sostenibilidad del código. Los patrones de diseño promueven la cohesión y la baja dependencia entre los diferentes componentes del software, lo que facilita la modificación y la expansión del sistema con el tiempo. Al diseñar con patrones, los desarrolladores pueden reducir la probabilidad de introducir errores inadvertidos y minimizar el riesgo de efectos secundarios no deseados al realizar cambios en el código existente.

En última instancia, conocer los patrones de diseño no solo se trata de escribir código; se trata de pensar en el diseño del software de manera estratégica y deliberada. Al comprender los principios subyacentes detrás de cada patrón y cómo se aplican en diferentes contextos, los desarrolladores pueden tomar decisiones informadas que conduzcan a soluciones más elegantes y eficientes.

En resumen, los patrones de diseño son herramientas esenciales en el arsenal de cualquier desarrollador de software serio. Al invertir tiempo en comprender y aplicar estos patrones, los desarrolladores pueden elevar la calidad de su trabajo, fomentar la colaboración efectiva y construir sistemas de software robustos y adaptables que cumplan con los requisitos del mundo real.

miércoles, 23 de marzo de 2022

Cosas útiles de informática para 2022

Si estás buscando qué cosas aprender en informática durante 2022 pues puede ser un buen momento para pensar que, la gran mayoría de las PYMES, y por tanto, del tejido productivo español, tiene todavía un nivel medio-bajo de digitalización y, eso, quiere decir que es buen momento para crear productos o servicios que tengan como fin lograr dicha digitalización.

Ahora bien, digitalizar no es comprar el último software ERP o CRM por un millón de euros, eso es una acción de digitalización, que ni a todo el mundo le va bien (y que, a lo mejor, no necesitan). Es mucho más importante, desde mi punto de vista, centrarse en analizar qué procesos dentro de la empresa merecen la pena ser digitalizados. Y os pongo un ejemplo, la entrada de facturas de compra (y la emisión de las nuestras propias) a través de un código de barras que permita la entrada rápida al menos de los campos de fecha de factura, importe y número de factura. También podemos incluír, con un sistema de codificación mejorado como QR, campos de concepto y detalle de línea, pero eso es algo ya más avanzado.

 


Podemos centrarnos también en la importancia de aquellos procesos que implican el meter la misma información varias veces en diferentes softwares, intentando crear entre ellos un middleware que ahorre esos tiempos.

Cuadros de mando, diseño e implementación. Pues aquí hay todo por hacer, cada empresa puede tener múltiples entradas de datos y, si bien hay soluciones comerciales buenas, al final es mucho más económico el hacer uno mismo el suyo y aprovecharlo desde un excel por ejemplo. No podemos caer en la trampa del SAAS que caen muchas organizaciones que, a final de mes, pagan más de suscripciones a softwares que el valor que sacan de los mismos.

Todo el tema de interconexión de webs a través interfaces es otro campo muy interesante y que permite interconectar amplia variedad de servicios. Mezclando conocimientos de datos, servidores y programación web se pueden realizar muchas tareas en múltiples ámbitos.

Los videojuegos y la programación de sistemas interactivos gana terreno también dentro de las empresas, cada vez más necesitadas de llegar a un público más joven con el que logran conectar.